JOGOS DO TIPO SANDBOX NA APRENDIZAGEM SOBRE BIOMAS

PERSPECTIVAS DOS ESTUDANTES DE ENSINO MÉDIO

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Autores

  • Paula Victória Soares Universidade Estadual do Ceará
  • Paula Aline Nobre da Silva Universidade Estadual do Ceará
  • Maxwell Luiz da Ponte Universidade Estadual do Ceará

DOI:

https://doi.org/10.62236/missoes.v11i3.378

Palavras-chave:

Ensino de Ciências, Aprendizagem, Tecnologias

Resumo

Os jogos eletrônicos são uma alternativa para a abordagem de diversos temas por meio da autonomia do estudante na construção do seu conhecimento. O presente artigo teve por objetivo averiguar a possibilidade do uso de jogos de mundo aberto (Sandbox) como Minecraft e Multicraft para o ensino do tema biomas no contexto da trilha de Ciências da Natureza.  Ao todo, três turmas do segundo ano do ensino médio participaram do momento e realizaram a atividade proposta, bem como 38 alunos responderam a um formulário sobre suas percepções do exercício. Os jovens demonstraram a capacidade de identificar os biomas por meio das paisagens do jogo, bem como indicaram pelo formulário que o ato de jogar foi motivador para o estudo da temática. Conclui-se que o uso dos jogos eletrônicos foi oportuno para a aprendizagem, contudo prevê a necessidade de abordagem prévia e elucidação dos objetivos.

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Biografia do Autor

Paula Victória Soares, Universidade Estadual do Ceará

Licencianda em Ciências Biológicas pela Universidade Estadual do Ceará.

Paula Aline Nobre da Silva, Universidade Estadual do Ceará

Licencianda em Ciências Biológicas pela Universidade Estadual do Ceará.

Maxwell Luiz da Ponte, Universidade Estadual do Ceará

Professor Adjunto da Universidade Estadual do Ceará.

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Publicado

2025-11-04

Como Citar

Soares, P. V., Silva, P. A. N. da, & Ponte, M. L. da. (2025). JOGOS DO TIPO SANDBOX NA APRENDIZAGEM SOBRE BIOMAS: PERSPECTIVAS DOS ESTUDANTES DE ENSINO MÉDIO. Missões: Revista De Ciências Humanas E Sociais, 11(3), 01–13. https://doi.org/10.62236/missoes.v11i3.378

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